2017-09-01から1ヶ月間の記事一覧

知ったかぶろう。Jenkins編

ジェンキンス! ね、聞くでしょこの名前。あなたの職場でも。 ゲームQAという職種では、あまり使うことはないかもしれませんが(web系とかIT系のQAエンジニア職だと、使うこともあるようですが。求人の募集要項とか見る感じだと)、一緒にお仕事しているエンジ…

夢のような仕事(悪夢じゃないとは言っていない

海外のゲームQAってどんな感じなんだろう?とふと思ったので、英語の勉強がてら、適当に検索してひっかかった以下のページを翻訳してみました。 www.businessinsider.com ゲームテスターの実情について正直に書かれています。業務内容の詳細だけではなく、賃…

愛嬌こそが最強の武器

「障害を減らそう、機嫌よく働こう、自分の市場価値を高めよう」というのが、僕がマネジメントしているQAチームのビジョンです。自分で言うのもなんですが、このビジョンを作れたこと、特に「機嫌よく働こう」というフレーズを作れたことが、ここ数年の一番…

ブレーキにもエネルギーは要る

テスト計画というと、いつ何をどれくらいのリソース充ててテストするのか、というところに焦点があたりがちだけど、テストの中止条件もちゃんと定めといたほうがいいんじゃないか。というお話。 「バグが出まくりだし、収束しないし、テストしても意味なくね…